DQB2 モンゾーラ島 拠点の境目の話

今回は大農園のミッションの話に入る前に、ちょっと拠点の境目の話を書きます。

前回の記事でマギールさんがやってきて、これから一気にモンゾーラのクエストの数が増えていきます。大きいミッションの合間に、各NPCから部屋を作るクエストなんかが出る感じになりますね。そして大農園への道のミッションも、その1が終わっても、その2、その3と続いていきます。

そんな中で個人的にちょっと困ったのが、拠点が狭いという事でした。畑のミッションが多いので、そこに広い土地が必要です。途中で250区画の畑を作るというクエストも出ますし、草原や森を作るクエストもあります。その割に最初見た感じだと拠点が狭いんですよね。

全体

こちらがまだ何も作っていない時に撮ったSSなんですが、狭いですよね。左上の山はストーリー中には壊せるようになりませんし、下の方が多少余ってはいますが、ここを草原にしてしまうと畑にはできないんですよね。特に赤い扉のあるあたりは前に畑を作る事が必須なので、ぎちぎちに詰まっています。

しかしこれって実は最初に作られている廃墟みたいな場所(扉のあたり)がズレているだけで、実際に拠点としてはもっと広いです。前作でも部屋の跡がズレて作られていたので、1をプレイした方ならわかりますよね。

そこでもし拠点が狭くて困っている方がいたら、先に拠点の境目をはっきりさせることをお勧めします。ゲーム内で説明は出ませんが、拠点とフィールドの境目は「流れる曲が変わる」事で判断できます。前作では光の加減でも判断がついたんですが、今作はそれは無理みたいなので曲で判断してください。ただ今作ではそのかわり「フィールドに出るとシドー君がやってくる」事でも判断できるようになっています。

囲った

そうやって確認した場所を、わかりやすく砂で囲ってみたのが上のSSです。向きを変えてあるので、ちょっと見づらいですが、ご勘弁ください。こうしてみると思ったより広い事がわかると思います。

このあたり

特にこの矢印のあたりは普通にプレイすると、外だと思ってますがここも拠点です。このあたりは畑や赤い扉のあたりに比べると、段差があってえぐれているのが難点です。クエストや拠点をキレイにするためにここを使うなら、先に泥を大量にあつめて整地してください。下も全部埋めないで、床を広げていく感じにすると泥が少なくてすみます。水を溜める畑の時だけ注意すれば、あとは普通に拠点として使えます。

モンゾーラのクエストをする前には、こんな風に拠点の広さをちゃんと確認した方がいい気がします。ただこんな風にわざわざ1個の記事を書きましたが、ストーリーで出るあとの島では困る事は少ないです。オッカムルでは途中で勝手に拠点が広がりますし、ムーンブルクは設計図によって拠点を広げるのがクエストになるので、そのあたりは安心です。こんな感じに拠点の広さを確認するのはモンゾーラだけで大丈夫です。

こんな感じで今回は短めですが、ここまでです。次回はミッションの話と合間のクエストを進める感じになります。

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